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가색법 (1)
애니메이션 용어집 1편 [가] 가상현실~그림 콘티

-애니메이션 용어집- 1편 [가]

목차[가상현실감,가색법,가시광선,각 맞추기,각본,각색,감도,감마,고속찰영,고스트,고증,곤도라,공 셀,

광자기 디스크,광파이버 케이블,광학녹음,구성,그라데이션,그레이 스케일,그림 콘티,그림자그림]

안녕하세요^^ 하비스토리  운영자 하록킴-김관호-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]


-가상현실감-

컴퓨터에 의해 마치 현실인 것 같은 환경을 만들어내거나 그러한 환경에 의해 주어진 현실감.특히 조작성 있는
인터렉티브 미디어를 가르키는 경우도 있다. 설계.시뮬레인션.게임.교육.원격조작등 이용 범위가 넓다.

-가색법-
삼원색(RGB)의 혼합에 의한 색 재현법

-가시광선-
육안으로 볼수 있는 파장으로 약 400~700nm의 전자파(nm는 10억 분의 1m)이보다 파장이 짥은 것은
자외선,긴 거은 적외선으로 육안으로 볼 수 없다.

-각 맞추기-
애니메이션의 동화를 셀로 전사[轉寫] 할 때의 제작기법,동화용지와 셀의 왼쪽 아래각과,그것보다
오른 25도 정도의 두 점을 기준으로 고정해 탭과 똑같은 레이스트 기능을 가지게 하는것.

-각본-시나리오

-각색-
소설등의 원작을 영화 각본으로 구성하는 것.원작을 충실히 영화화하는 경우는 문제가 없지만 감독이
독자적인 각색을 강행하여 원작에서 멀어지면 원작자와 논쟁이 생길수 있다.

-감도-
필름의 성질 중 하나로 빛에 반응하는 정도를 나타낸다.ISO.ASA.DIN등 의 기준이 있다.

-감마-
필름의 명암대비를 측정하는 단위.감마가 높다.낮다 등으로 표현한다.

-고속찰영-
영화에서 1초에 5콘마 이상의 속도로 찰영하는 것.건물 등의 폭파 장면에서는 고속촬영을 해서 표준
속도로 영사하면 움직임이 느려져 박진감이 있다.기술적으로 1초에 40000콤마 정도까지 가능하다.

-고스트-
들어가선 안되는 빛이 렌즈 안에 들어가서 나타나는 정규 화상 이외의 상.

-고증-
역사,시대극 등의 제작에서 묘사할 시대의 배경이나 풍속 등을 각각의 전문가에게 의뢰해 조사하고
소도구나 인물의 동작.행동에 이르기까지 정확한 사실을 고찰하는 것.

-곤드라(속어)-
애니메이션 스탠드(촬영용장비)로 카메라에 직접 매다린 패널이나 조명장치.카메라를 전진 또는
후퇴시켜도 카메라와 판넬 위헤 있는 피사체와의 거리는 변하지 않는다.자동차나 비행기으 운전조종석을 판넬
위헤 두어 움직이는 시점을 표현할수 있다.

-공 셀-
사용하지 않은,혹은 아무것도 그려져 있지 않은 셀

-광자기 디스크-
테이터를 쓰고 지우고 다시 쓸수 있는 기억매체.최근 차례로 CD.DVD나 소형 메모리 등으로 변하고 있다.

-광파이버 케이블-
대용량의 통신 케이블.선 하낭 전화 20,000회선 이상의 전송능력이 있다.

-광학녹음-
필름에 음성을 기록하는 방식으로 소리를 빛으로 변환시켜 필름에 기록한다.농담[濃淡] 형과 면적형이 있다.

-구성-
이야기의 발전과 전개를 가장 효과적으로 하기 위해 이야기의 설정.각 인물간의 관계.복선의 배치 등을
구체적으로 짜는 것.

-그라데이션-
명암.농도 등 톤의 단계.사진.화상.영상의 경우는 명암.농담[濃淡] 의 톤의 단계에 대한것.

-그레이스케일-
흰색에서 검은색까지 단계적으로 배열된 무체색의 색표.필름의 감도측정.찰영조건을 내는데 사용

-그림 콘티-
연출가가 시나리오를 문자와 그림으로 연속해 써[그려]넣은 전체 제작공정의 작업지시서.컷의 길이.
타이밍.대사.음악.음향효과.카메라 워크.기타 정보가 쓰여 있는 애니메이션 제작 전반이 이를 토대로 시작된다.

-그림자그림-실루엣


[가]편은 이상입니다.

[나]편에서 찾아오겠습니다.

감사합니다.또 오겠습니다^^

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-자료출처-미술문화[일본 애니메이션 역사]

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야마구치 야스오 지음 | 미술문화 펴냄
세계를 제패한 일본 애니메이션의 성공 역사를 살펴보는 책. 일본의 주요 수출산업으로 발전한 애니메이션 산업의 초창기에서 현재까지 애니메이션 제작기술의 발전과 이에 종사했던 작가와 제작자ㆍ작품의...





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