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보조광 (1)
애니메이션 용어집 6편 [바] 바이너리~비트

-애니메이션 용어집 [6편] 바이너리~비트-

안녕하세요^^ 하비스토리 -하록킴-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.외래어의 경우 뜻이나 의미가 다르게 표현될수도 있습니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]


-바이너리-
이진법.0과 1로 표현되는 수치.

-발광 다이오드-
전류를 흐르게 하면 발광하는 소자.전기기계의 표시에 사용된다.

-백 코딩-
필름 안쪽에 구김 방지를 위해 바른 막.현상할 때 떨어진다.

-백그라운드-
화면.무대 등의 배경.줄여서 BG라고도 한다.또는 이야기나 사건의 원인[이면]을 말하기도 한다.
배경음악을 BG음악이라 하는 경우도 있다.

-밸런스-
1.구성상의 밸런스: 화면의 선이나 매스[전체 화면속에서 어떤 부분]의 균형.조화.밸런스를 맞춘 화면은 안정감이
있고 그렇지 않은 것은 불안하다.

2.컬러 밸런스: 삼원색이으로 되어 있는 컬러 필름에서 피사체의 색이 정확히 재현되는지는 그 삼원색으로 되어
있는 컬러 필름에서 피사체의 색이 정확히 재현되는지는 그 삼원색의 적당한 균형[밸런스]으로 결정된다.

3.라이트 밸런스: 피사체를 조명하는 라이트 강도의 비.즉 하이라이트와 셰도우의 빛의 강도를 말한다.

-비추얼 리얼리티-
가상현실감.

-베타캠-
소니가 개발한 VTR 시스템으로,업무용으로 사용된다.1/2인치 테이프에 콤포넌트 신호로 기록한다.

-보색-
반대색.색상환에서 서로 마주보는 위치에 있는 색들끼리 보색이며 보색을 혼합하면 무채색[흑백]이 된다.

-보조광-
주광선으로 피사체를 비출 때 그 빛으로 충분하지 않은 곳에 쓰이는 라이트.

-북[속어]-
배경 위에 종이나 셀에 그려진 전경을 두고 그 사이에 캐릭터의 셀을 끼워 촬영하는 기법.
이때의 조합 방법이 마치 책을 펼치는 것 같다고 해서 북이라는 이름이 붙었다.

-블로운 업-
확대하는 것.16mm에서 35mm까지의 확대나 35mm의 일부를 트리밍해서 새로운 한 화면을 만드는 것.
모든 경우에 옵티컬 프린터를 사용한다.

-비디오 온 디맨드-
보고 싶은 영상작품을 감상할수 있는 시스템.인터넷의 브로드밴드에 의해 가능해졌다.
애니메인션 작품도 프로그렘에 많이 실렸다.

-비스타 사이즈-
35mm필름에서 사용하는 1콤마 8퍼포레이션의 영화방식.그러나 대부분 이 방식을 사용하지 않고,화면
종횡비 1:1.85가 비스타 사이즈로 남아 있다.

-비주얼 커뮤니케이션-
시각에 의한 전달.신문이나 잡지 등에서 TV나 영화에 이르기까지 시각에 의해 어떤 개념.사상.정서를 호소하는
것으로 애니메이션도 포함된다.

-비트-
컴퓨터상의 정보의 최소단위.1비트로 표현되는 정보는 1이나 0이다.8비트를 1바이트라고 하고 256종류의
정보를 전달할수 있다.


감사합니다.

[사]편으로 계속됩니다.

그럼 또 오겠습니다^^


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