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애니메이션 용어집 7편 [사] 사운드 이펙트~싱크로나이저


-애니메이션 용어집 7편 [사] 사운드 이펙트~싱크로나이저-

벌써 용어집 7편입니다. 한번에 모든 용어를 올리고 싶은데...너무 방대한 분량이여서

시간이 나는 대로 조금씩 올리고 있습니다. 이해 부탁드림니다^^

1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.외래어의 경우 뜻이나 의미가 다르게 표현될수도 있습니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]




-사운드 이펙트(SE)-
효과음

-사식-
사진식자의 약자.문자판을 렌즈로 확대.축소하여 필요한 크기의 문자를 인화지에 인화하는 제작 시스템.애니메이션에서도 활자와 같은 문자를 사용할때 사식을 사용하기도 한다.최근에는 컴츄터로 대체돼 거의 사용되지않는다.

-사운드트랙-
음대(音帶) .발성영화 피름의 음성기록 부분.자기방식과 광학방식이 있는데 광학방식에는 면적형.농담형이 있다.

-삼원색-
영상에서 모든 색의 기본이 되는 세 가지 색으로 빨간색(R=레드).녹색(G=그린).파란색(B=블루)
인쇄에서는 파란색(C=시안).빨간색(M=마젠타).노란색(Y=옐로).검은색(K=블랙)의 사원색으로 모든 색을 표현.

-색교정-
종이 매체의 테스트 인쇄에서 본래 색,희망하는색으로 고쳐 확인하는 작업.
포스터나 비디오의 패키지 등 종이 매체를 인쇄할 때 사용한다.

-색상-
유채색을 구별하는 속성.예를 들어 빨간색.주황색.노란색.녹색.파란색.보라색등은 색상 종류의 명칭으로 이에
의해 서로 구별하수 있다.유채색만의 속성으로 무채색에는 없다.

-색설정-
애니메이션에서 주요 케릭터와 기계의 색을 정하는 것.색채설정.색채설계라고도 한다.

-색온도 변환  필터-
필름 타입에 조명의 색온도를 맞추기 위한 필터.

-색온도-
니크롬 선에 전류를 흐르게 하면 온도가 상승하면서 검은 선이 갈색이 되고 그 다음에 빨간색.노란색.흰색으로
변한다.발열채의 색은 온도가 높아지면서 검은색-갈색-빨간색-녹색으로 변화하며 이 변화는 발열체가 내는 빛
의 질을 바꾼다.이 상태를 숫자로 표현한 것이 색온도로,완전히 검은 것을 0도라하고 열에 의해 색이 바뀌는
것을 온도에 따라 나타낸다.

-색의 3속성-
명도(밝기).색상.채도(선명도).색의 3요소라고도 한다.다만 무채색에는 명도만 있을 뿐 다른 두 속성은 없다.
먼셀(Munsel)이 고안했고 여러 종류의 색을 배열한 색표를 먼셀 표색계 라고 한다.

-색의 분류(무채색.유채색)-
무채색=흰색에서 회색.,검은색에 이르는 계열의 색을 총칭하는 말이다.
유채색=무채색(그레이 스케일)이 아닌 모든 색.빨강.주황.노랑.초록.파랑.보라 등. 각각의 중간색도 모두 포함
되며,색감을 가진 모든 색이 유채색이다.

-색지정-
애니메이션에서 셀화를 마무리할 때 케릭터의 색을 지정하는 것.

-생필름-
사용하지 않은 필름.

-샤프니스-
사진.영화.TV화상 등의 선명함.

-서라운드-
입체음향의 일종.4개의 채널 트랙에서 입체음향을 만드는 방법.

-서브리미널-
일상적인 시각이나 청각으로는 인식하지 못하는 짧은 영상이나 소리를 줘서 관색의 잠재의식에 작용하게 하는것.
이에 의해 관색이 의식하지 못하는 사이에 영향을 주는 것을 서브리미널 효과하고한다.
선거 등에 악용될 위험도 있으며 예전의 광고 등에서 사용되었지만 현재는 금지 되었다.

-서브타이틀-
부제.

-서스펜스-
영화.연극.소설 등에서 보는 이(관객.독자등)에게 불안과 공포를 느끼게 하는 수법

-서치-
오디오나 비디오 기기로 테이프나 디스크상에서 목적한 위치를 찾는 것,혹은 찾는 기능.

-세이프티 존-
화면에서는 보이지 않게 설정된 에어리어.중요한 정보는 반드시 이 안쪽에 넣어야 한다.

-세임 포지션-
카메라를 설치한 위치가 같은 것.애니메이션의 경우는 같은 배경을 겸용한다.

-세캄(Same)-
프랑스.동유럽 등에서 사용되는 TV방식.1초 25프레임

-셀(Celluloid)-
셀룰로이드의 약칭.셀 동화를 전사해 제작한 애니메이션을 셀 애니메이션 이라고 한다.
다마 셀룰로이드는 불에 타기 쉽기 때문에 불연성의 폴리아세테이트 필름(두께=0.125mm)이 사용된다.

-셰도-
피사체의 어두움 부분으로 네거필름에서는 투명,포지필름에서는 어두워지는 부분.

-소리재생-
대사.음악.효과음 등 완성된 음을 마스터 비디오테입에 되돌리는 것.

-소프트 포커스-
화상을 선명하게 하지 않고 부드러운 윤곽으로 표현하는 기법.
핀트를 조금 흐트리거나 전용 필터를 사용하기도 한다.

-솔라리제이션-
피름영상의 특슥효과 중 하나로,농담이 반전된 영상.노광시간.노광회수.현상시간.현상회수 등을 조절해 작성.

-수차-
렌즈를 통한 빛이 렌즈의 왜곡으로 이상적인 상을 연결하지 못하는 것.
색차.구면수차.콤마수차.비점수차 등이 있다.

-슈퍼임포즈-
화면 속에 자막이나 그림을 이중으로 인화하는 것.

-슈노켈 카메라-
잠망경과 닮은 구조의 카메라로 극히 낮은 시점에서 촬영할수 있다.미니어쳐 촬영 등 특수촬영시 사용된다.

-스이쳐-
비디오 편집에서 여러 영상소재 테이프를 바꿔 편집하는 장치.혹은 영상조정테이블이나 그것을 조작하는 사람.

-스크래치-
필름면에 생긴 작게 긁힌 상처.이 원리를 이용해 캐나다의 애니메이션 작가 노만 맥라렌은 필름에 직접 그리는
[스크래치 애니메이션]을 제작했다.

-스크린 프로세스-
합성장면을 만드는 기법중 하나.필요한 배경을 미리 촬영하고 이것을 투과 스크린 뒤에서 영사하고 전에 연기한
것을 한 화면에 촬영해 합성화면을 만든다.
스튜디오에서 오픈카에 타고 있는 인물 등의 장면을 촬영할 때 자주 사용되는 기법이다.

-스크립터-
제작기록계.

-스태틱 마크-
정전기가 방전되면서 피름에 감광되어 생기는 상.

-스탠더드-
화면의 가로세로비율이 1:1.38인것.

-스토리보드-
프로덕션 전단계에서 자품의 전체 구성을 장면마다 보드(수십 장에서 때로는 백 장 이상)에 그려 메인 스텝이
이것을 토대로 검토하거나 프레젠테이션용으로 이용한다.

-스톱모션-
영상의 움직임을 멈춰 보이는 기법.옵티컬 프린터로 콤마를 늘려서 정지해 있는 것처럼 보이는 것이 일반적이다.

-스트로보 효과-
촬영에서 다중노출을 함으로써 표현되는 분해사진 같은 영상효과.

-스틸 애니메이션-
사진.회화는 움직이지 않지만 카메라 워크나 촬영효과를 덧붙이고 영화적으로 편집해 애니메이션으로 만든 것.

-스포팅-
애니메이션에서는 테이프에 수록된 음악이나 대사의 한 음.한 마디가 필름포맷 상의 어는 위치에 올지를 콤마단위로 분석해 타이밍시트를 만드는 것.애니메이터는 이 시트에 맞춰 그림을 그린다.

-스폰서-
광고주->클라이언트

-스프로켓-
카메라나 영사기 속에 있는,필름을 부드럽게 보내기 위한 톱니바퀴.

-스플라이서-
필름을 접합할 때 사용하는 편집용구.필름시멘트로 잇는 방법과 투명 테이프로 잇는 방법이 있다.

-슬로 모션-
고속촬영한 필름을 표준 속도로 영사해 느린 움직임을 재현하는 기법.

-슬리트 스캔-
필름의 전체 필드 위를 일정한 속도로 슬리트(간견)를 미끄러뜨리면 전체에 균일한 노출을 얻을 수 있다.
같은 식으로 애니메이션 카메라의 셔터를 연 상태로 피사계의 슬리트를 조작해도 피사체를 찍을수 있다.이를 사용해 영상을 만드는 기술을 슬리트 스캔 이라고 한다.

-시네마스코프-
영화의 촬영.영상방식의 하나.렌즈로 가로 방향으로 압축해 촬영하고 영사 할때는 같은 비율로 늘려 영사하는
방식.가로와 세로 비율은 1:2.35이다.


-시놉시스-
영화나 드라마의 대강의 줄거리.

-시추에이션-
장소.상황.입장.경우.사태.국면등.

-시퀸스-
일련의 장면 혹은 사건.영화의 이야기는 몇개의 부분으로 구성되는 일이 많은데 그 분할된 부분을 시퀀스라 한다.

-신시사이저-
전기적인 음을 만드는 합성장치.음악의 작곡.연주나 의음(방송.연극에서의 효과음)등도 만들수 있다.

-실루엣-
그림자 혹은 그림자 그림.역광에 의해 어떤 사물의 윤곽 안을 검게 묘사하는 표현법.
이를 피사체로 한 실루엣 애니메이션은 예술적으로 높게 평가된다.

-심층기록-
자기테이프에 신호를 기록할 때 표현층과 하층의 두 단으로 나누어 기록하는 방법으로 하층에 기록하는 것을
말한다.타임코드 등의 기록에 사용된다.

-씬-
장면.

-싱크로나이저-
필름 편집의 기자래로서 화면과 소리를 일치시키는 것.


감사합니다.

[아]편에서 계속됩니다.

그럼 또 오겠습니다^^

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