┏━애니메이션━┓/애니메이션 용어집 (8)
애니메이션 용어집 5편 [마] 마더테이프~미속도촬영

-애니메이션 용어집 5편 [마]-마더테이프~미속도촬영


안녕하세요^^ 하비스토리 -하록킴-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.외래어의 경우 뜻이나 의미가 다르게 표현될수도 있습니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]


-마더테이프-
원본 테이프

-마스크-
영화의 경우 매트합성.아이리스.와이프. 등에 사용되는 검은색의 비감광체를 가리킨다.보통 암수가 있어 이를
사용해 화면을 전환한다.암수를 합치면 절단면이 정확히 맞아야한다.틈이 겹쳐진 경우 화면상에 검은 선으로보임

-마스터 테이프-
편집한 음성을 더빙한 원판.

-마스터 렌즈-
주 렌즈.예를 들어 시네마스코프용 렌즈[아나모픽 렌즈]에 대해 주 렌즈를 마스터 렌즈라고 한다.

-마스터링-
모든 소재를 통일시켜 마스터 테이프를 작성하는 작업공정.

-마티에르-[불어]
재질.질감.표면의 성격이 그림물감 등으로 어떻게 표현되는지를 말함.

-매너리즘-
항상 같은 화법과 기법을 반복하여 진부해지는 것.

-매치 라인-
한 장으로 완전한 형태로 표현하기 힘든 경우 두 장 혹은 그 이상의 그림을 겹쳐 하나의 형태로 만드는 작업.
배경.동화.셀의 맞춤눈을 맞춤선이라고 하고 똑같은 것을 셀에 몇장 더 옮겨 그려 작화.배경.촬영를 일치시킨다.

-맵핑-
컴류터 화상처리에서 삼차원 입체물의 표면에 이차원의 화상을 붙이는 기법.

-멀티플레인-
애니메이션에서 피사체를 여러 면에서 세팅해 카메라에서의 거리를 바꿔가며 촬영하는것.원근감.공기감.을 화면
에 입체적.중층적으로 표현할수 있다.

-메인스텝-
애니메이션의 경우 [프로듀서.각본가.연출가(감독).작화감독.미술감독.제작담당.음악작곡가.촬영팀]등

-모노크룸-
컬러는 없고 흑.백.회색으로 표현된것.단색.영화에서는 컬러 이외의 필름을 모노크롬이라고 한다.

-모델링-
컴퓨터 그래픽(CG)에서 와이어 프레임 등을 사용해 입체물의 원형을 창작하는 작업

-모션컨트롤-
특수촬영 등에서 미니어처 촬영과 실사촬영을 합성하는 경우.상대적 화각과 함계 양자를 컴퓨터 제어해서 서로
의 카메라 워크 정보를 합치는 기법.

-모아레-
스크린톤과 같이 규칙적인 무늬를 두장 겹칠때 생기는 간섭문늬.

-모티베이션 리서치-
동기조사.구매층의 동기를 조사하여 광고.선전 등을 더욱 유효하게 하기위한 수단으로 행해진다.

-모티브-[불어]
회화.조각.소설.영화 등에서 표현의 동기가 되는 생각.

-모핑-
켬퓨터를 사용한 화상변형기술 중 하나.예를 들어 사람의 얼굴이 점점 개의 얼굴로 변해가는 표현에 사용된다.

-몹씬-
군중.집단.무리의 장면.

-몽타주-[불어]
각각 따로 촬영한 필름 조각을 그 목적에 맞게 접합해서 하나의 작품으로 만드는 것.넓은 의미에서는 편집을
가르키고 프랑스 영화에서는 편집 일반을 몽타주라고 부른다.

-무브먼트-
영화촬영용 카메라의 필름을 구동시키는 부분.

-무비올라-
편집용 기계.영상과 음향을 동시에 재생하며 편집할수 있다.

-문예-
각본관련의 작업을 '문예'라고 한다.시리즈 구성이나 각 화의 플롯 작성.시나리오 작가의 선정과 집필교섭 등의
업무를 포함한 총칭으로서 사용된다. 문예담당이라 부르기도한다.->시나리오 작가

-미니어처세트-
사이즈를 축소해 모형화한 세트.경제적으로나 노동력으로도 매우 효율적이다.

-미속도 촬영-
꽃의 개화나 식물 종의 발아 등을 일정한 시간 간격을 두고 촬영하는 기법.노멀로 재생하면 시간을 단축해 볼수
있다.


[마]편은 이상입니다.

다음편은 [바]편 입니다.

감사합니다.

또 오겠습니다^^

자료출처-미술문화[일본 애니메이션 역사]


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애니메이션 용어집 1편 [가] 가상현실~그림 콘티

-애니메이션 용어집- 1편 [가]

목차[가상현실감,가색법,가시광선,각 맞추기,각본,각색,감도,감마,고속찰영,고스트,고증,곤도라,공 셀,

광자기 디스크,광파이버 케이블,광학녹음,구성,그라데이션,그레이 스케일,그림 콘티,그림자그림]

안녕하세요^^ 하비스토리  운영자 하록킴-김관호-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]


-가상현실감-

컴퓨터에 의해 마치 현실인 것 같은 환경을 만들어내거나 그러한 환경에 의해 주어진 현실감.특히 조작성 있는
인터렉티브 미디어를 가르키는 경우도 있다. 설계.시뮬레인션.게임.교육.원격조작등 이용 범위가 넓다.

-가색법-
삼원색(RGB)의 혼합에 의한 색 재현법

-가시광선-
육안으로 볼수 있는 파장으로 약 400~700nm의 전자파(nm는 10억 분의 1m)이보다 파장이 짥은 것은
자외선,긴 거은 적외선으로 육안으로 볼 수 없다.

-각 맞추기-
애니메이션의 동화를 셀로 전사[轉寫] 할 때의 제작기법,동화용지와 셀의 왼쪽 아래각과,그것보다
오른 25도 정도의 두 점을 기준으로 고정해 탭과 똑같은 레이스트 기능을 가지게 하는것.

-각본-시나리오

-각색-
소설등의 원작을 영화 각본으로 구성하는 것.원작을 충실히 영화화하는 경우는 문제가 없지만 감독이
독자적인 각색을 강행하여 원작에서 멀어지면 원작자와 논쟁이 생길수 있다.

-감도-
필름의 성질 중 하나로 빛에 반응하는 정도를 나타낸다.ISO.ASA.DIN등 의 기준이 있다.

-감마-
필름의 명암대비를 측정하는 단위.감마가 높다.낮다 등으로 표현한다.

-고속찰영-
영화에서 1초에 5콘마 이상의 속도로 찰영하는 것.건물 등의 폭파 장면에서는 고속촬영을 해서 표준
속도로 영사하면 움직임이 느려져 박진감이 있다.기술적으로 1초에 40000콤마 정도까지 가능하다.

-고스트-
들어가선 안되는 빛이 렌즈 안에 들어가서 나타나는 정규 화상 이외의 상.

-고증-
역사,시대극 등의 제작에서 묘사할 시대의 배경이나 풍속 등을 각각의 전문가에게 의뢰해 조사하고
소도구나 인물의 동작.행동에 이르기까지 정확한 사실을 고찰하는 것.

-곤드라(속어)-
애니메이션 스탠드(촬영용장비)로 카메라에 직접 매다린 패널이나 조명장치.카메라를 전진 또는
후퇴시켜도 카메라와 판넬 위헤 있는 피사체와의 거리는 변하지 않는다.자동차나 비행기으 운전조종석을 판넬
위헤 두어 움직이는 시점을 표현할수 있다.

-공 셀-
사용하지 않은,혹은 아무것도 그려져 있지 않은 셀

-광자기 디스크-
테이터를 쓰고 지우고 다시 쓸수 있는 기억매체.최근 차례로 CD.DVD나 소형 메모리 등으로 변하고 있다.

-광파이버 케이블-
대용량의 통신 케이블.선 하낭 전화 20,000회선 이상의 전송능력이 있다.

-광학녹음-
필름에 음성을 기록하는 방식으로 소리를 빛으로 변환시켜 필름에 기록한다.농담[濃淡] 형과 면적형이 있다.

-구성-
이야기의 발전과 전개를 가장 효과적으로 하기 위해 이야기의 설정.각 인물간의 관계.복선의 배치 등을
구체적으로 짜는 것.

-그라데이션-
명암.농도 등 톤의 단계.사진.화상.영상의 경우는 명암.농담[濃淡] 의 톤의 단계에 대한것.

-그레이스케일-
흰색에서 검은색까지 단계적으로 배열된 무체색의 색표.필름의 감도측정.찰영조건을 내는데 사용

-그림 콘티-
연출가가 시나리오를 문자와 그림으로 연속해 써[그려]넣은 전체 제작공정의 작업지시서.컷의 길이.
타이밍.대사.음악.음향효과.카메라 워크.기타 정보가 쓰여 있는 애니메이션 제작 전반이 이를 토대로 시작된다.

-그림자그림-실루엣


[가]편은 이상입니다.

[나]편에서 찾아오겠습니다.

감사합니다.또 오겠습니다^^

애니메이션의 종류  <----바로가기

-자료출처-미술문화[일본 애니메이션 역사]

일본 애니메이션 역사 상세보기
야마구치 야스오 지음 | 미술문화 펴냄
세계를 제패한 일본 애니메이션의 성공 역사를 살펴보는 책. 일본의 주요 수출산업으로 발전한 애니메이션 산업의 초창기에서 현재까지 애니메이션 제작기술의 발전과 이에 종사했던 작가와 제작자ㆍ작품의...





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애니메이션 용어집 2편 [나] 나레이션~뉴턴링

-애니메이션 용어집 2편 [나]-

목차-나레이션.나카와리.넘버보드.네거 맞춤.네거티브.노멀.노벨티.노이즈 리덕션.노이즈.노출관용도

논글레어 글래스.논몬.농도.누름유리판.뉴턴링-



안녕하세요^^ 이노베이터 운영자 샤뷰-김관호-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]



-나레이션-

영화나 애니메이션 등에서 스토리의 생략된 부분이나 상황을 설명하는 화면밖의 목소리.뉴스의 해설.광고설명등


-나카와리-[일본어]

원화와 원화 사이를 이어주는 동화를 그리는 것.다만 균등하게 나누면 되는게 아니라 페어링[카메라 워크에서는

움직임이 관성이나 마찰의 법칙에 따르는 것처럼 보이게 하는것]을 붙이거나 표정을 붙이는 등 최적의 타이밍을

생각해 그리는 고도의 기능이 요구되기 때문에 컴퓨터가 끼어들 수 없는 영역이 적지않다.


-넘버보드-

컷의 촬영에서 컷의 순서를 명시하기 위해 제목.씬 번호.컷 번호 등을 쓴종이를 컷 첫머리에 쵤영해 두

두는것.줄여서 보드라고 한다.실사영화에서는 영상과 음성을 일치시키기 위해'클립보드'를 사용한다.


-네거 맞춤-

편집된 포지필름에 맞춰 네거필름을 정리하는 것.


-네거티브-

음화.현상처리를 할 때 흑백이 반대로,컬러라면 대상의 색이 보색 관계가 되는 필름. 줄여서 네거라고 한다.


-노멀-

카메라의 노광,비디오 녹화재생의 스피드,기계의 회전수 등/일반적으로는 표준.정상의 의미.


-노벨티-

일반적으로는 색다른 것을 의미하는데 기업이나 단체가 나뉘주는 조그만 물건을 노벨티라고도 한다.


-노이즈-

잡음.필요한 음성 이외에 기록된 잡음,재생시 기계적으로 발생하는 잡음 등이 있다.영상이 깜박이는 것도 노이즈

라 한다.


-노이즈 리덕션-

녹음.재생 시에 잡음을 없애는 방식 또는 장치.돌비 방식이 대표적.


-노출관용도-

적정노출시간을 준 필름에 비해 큰 차이가 없는 원판을 얻을 수 있는 노출시간 과부족의 폭.이것은 필름이 노출에

대해 어는 정도 관용을 갖는 성격 때문이다.


-논글레어 글래스-

무반사 유리.보통 유리에 표면처리를 한 것으로 일종의 불투명 유리판.촬영의 누름유리판으로 사용되거나 촬영효

과를 노리고 사용하는 경우도 있다.


-논몬-

사운드 트랙이나 자기 테이프의 소리가 들어가지 않은 무음 부분.


-농도-

내거나 포지가 현상되 부분의 암전의 정도


-누름 유리판-

찰영할 때 셀룰로이드와 평면소재에 요철이나 그림자가 생기지 않게 눌러두기 위한 유리판.


-뉴턴링-

셀룰로이드와 셀룰로이드, 혹은 유리와 유이 등 접착면에 생기는 무지개 빛의 불규칙한 고리 모양.

얇은 막의 양 표면에서 반사된 빛의 간섭에 의해 일어난다.


이상입니다.

용어집[다]로 이어 집니다.

감사합니다.또 오겠습니다^^

자료출처-미술문화사[일본 애니메이션의 역사]






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애니메이션 용어집 3편 [다] 다원방송~디포메이션


-애니메이션 용어집- 3편 [다]

-목차-
[1.다원방송 2.다이나믹 레인지 3.다이얼로그 4.다큐멘터리 5.더블 익스포저 6.더블프린트 7.더빙 8.데생 9.데시벨 10.도부(속어) 11.풀립 12.돌비 시스템 13.동시녹음 14.동축케이블 15.동화 16.동화테스트 17.뒤집어 채색 18.듀풀리케이션 네거 19.디스플레이 20.디졸브 21.디지타이저 22.디지털방송 23.디지털사운드 24.디지털코믹스 25.디테일 26.디포메이션]


안녕하세요^^ 이노베이터 운영자 샤뷰-김관호-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]


1.다원방송
네트워크로 연결된 여러 방송국이 출력한 프로그램으로 구성해 방송하는것.

2.다이나믹 레인저
소리나 영상을 충실히 재현할 수 있는 주파수 범위.

3.다이얼로그
컴퓨터의 애플리케이션에서 대화형식에 따라 작업을 진행하는 방법,혹은 대화하는 윈도우.
인터렉트 미디어의 장점이며 이에 의해 유저 인터페이스가 즐기기 쉬워진다.
또한 시나리오에서는  대화.대사를 가리키는 경우도 있다.

4.다큐멘터리
기록영상.극영화의 픽션과 반대되는 말.애니메이션에서도 전쟁을 묘사한 다큐멘터리 작품이 있다.

5.다트
디지털 신호로 기록하고 재생하는 테이프레코더.

6.더블 익스포저
하나의 콤마에 이중으로 노광(노출) 하는것.또는 한번 촬영한 화면에 또 한번 다른 화면을 이중으로 겹치는 것.

7.더블프린트
이중 인화.네거필름을 두 장 겹쳐 인화하는 것.

8.더빙
이미 녹음된것이나.생음 등 여러 종류의 소리를 조정해 전지적으로 합성하고 그럯을 다시 녹음하는 작업

9.데생(불어)
사물의 상태를 명확히 포착하기 위해 그린 소묘.또한 전체의 구성을 사전에 대강 그리는 것을 가리킨다.

10.데시벨
전압.소리의 크기 단위.

11.도부(속어)
화상이나 사진에서 미묘한 단계의 색변호가 나오지 않고 한결같이 하얗게 되는것.
또는 움직이는 도중 콤마나 소리가 빠진것을 가리키는 경우도 있다.

12.플립
타이틀 혹은 영화의 표현방법중 하나.어떤 타이틀[혹은 화면]의 중심선을 축으로 180도 회전시키는 동시에
다음 타이틀[혹은 화면]이 나타난다.

13.돌비시스템
영화의 입체광학 녹음방법 중 하나.

14.동축케이블
심선 주변에 절연체를 씌워 바깥에 실드를 감은 동신케이블.동선의 트위스트 케이블보다 전송 용량이 크고
광파이버보다 전송용량이 작다.CATV등 에서는 기간케이블에 광파이버를 사용하고 건물 안에 동축케이블을
사용하는 경유가 많다.

15.동화
원화를 클리어업할때 동시에 원화와 원화사이를 이어주는 나카와리[1편 참고]의 그림을 그려 원화가 지시하는
'동작'을 완성하는것,또 동화를 그리는 사람을 동화가라고 한다.일반적으로 애니메이터인 경우는 원화가와
동화가를 가리키는데...먼저 동화를 습득한후 원화로 넘어가는 것이 일반적인 코스.다만 동화는 단수리 원화와
원화 사이를 균등하게 분할하는것이 아니라 최적의 타이밍을 생각해 동화의 내용을 결정하기 위해서 원화가에
가까운 고도의 애니메이션 능력이 요구된다.이점이 정지화를 그리는 만화가와는 다르다.

16.동화테스트
동화가 원한대로의 움직임이 나오는지의 여부를 프레임으로 촬영해 체크하는 것.

17.뒤집어 채색
셀의 채색공정 중 하나.투과광 마스크로서 사용하거나 멀티플레인의 상단의 셀로 사용할 때 색을 칠한 셀의
뒤쪽을 검게 칠하는 것.

18.듀풀리케이션 네거
촬영한 오리지널 네거필름에서 복제한 네거필름.오리지널보다 화질이 떨어진다.

19.디스플레이
컴퓨터.비디오.TV등에서 전기신호를 영상으로 표시하는 장치.브라운관을 사용한 CRT.액정.플라즈마 외에
스크린에 투사하는 프로젝터 등이 있다.

20.디졸브
컷을 연결하는 기법의 하나.어떤 장면이 사라져가는 동시에 다음 장면이 겹치면 나타나는 것.오버랩 이라고도...

21.디지타이저
영상.도형 등의 신호를 수치화[디지털화]해서 컴퓨터에 입력하는 장치.

22.디지털방송
디지털 신호로 전송하는 것.대량의 정보를 뒤틀림이나 감솨 없이 보낼수 있다.

23.디지털사운드
디지털 신호화한 음성.CD.LD.DCC.DAT.DVD등에 사용된다.이에 대해 레코더나 일반적인 테이프의 소리는
아날로그사운드라 한다.

24.디지털코믹스
게임의 일종으로 만화 스토리를 기본으로 한 몇 개의 멀티스토리로 구성되어 플레이어가 메뉴에서 선택하면서
놀수있는 게임.

25.디테일
그림.사진.영상 등에서 세부의 표현상태를 말한다.애니메이션에서 '케릭터의 디테일'이라고 하면 연령.신장.체중
.취미 등 속성을 가리키기도 한다.이 디테일이 확실히 되어 있으면 작품의 리얼리티가 증가한다.

26.디포메이션
작화에서 정상적인 형태를 일부러 변형시커 표현 특수한 효과를 내는 것.간단히 '디포르마'라고도 한다.
촬영에서 물결무늬 유리나 비닐도료를 사용해 수중효과를 내는 것도 한 종류의 디포르마다.
또 애니메이션이나 만화는 과장과 생략의 예술이라고도 할수 있는데 이러한 창작도 디포르마라 할수있다.


이상입니다.

4편-[라]에서 계속됩니다.

감사합니다.또 오겠습니다^^

자료출처-미술문화사[일본 애니메이션 역사]

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애니메이션 용어집 4편 [라] 라이브액션~릴

-애니메이션 용어집 4편 [라] 라이브액션~릴-

목차-라이브액션-톱 라이트-라이팅-라인라이트-레보래터리-램프하우스-러시프린트-레이아웃-
레이저녹화-레지스트레이션-레코딩-레타스프로-레터링-로키톤-로토스코프-로토스코핑-루멘-
룩스-리더-리덕션-리레코딩-리리시즘-리미티드 애니메이션-리버설필름-리버스-리스필름-릴-
리플랙터 램프-리플렉터-리피트

안녕하세요^^ 하비스토리 -하록킴-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.외래어의 경우 뜻이나 의미가 다르게 표현될수도 있습니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]


-라이브액션-
애니메이션에 의한[인공적인]액션에 대해 현실의 동작을 말한다.동화작가가 현실의 동작이나 카메라 워크에
의한 화면의 변화를 참고하고 싶은 경우 이를 실사로 촬영하는 일이 있는데 이를 애니메이션 용어로 라이브액션
촬영이라고 한다.이 경우 작화의 참고에 사용될뿐 아니라 동작을 그대로 애니메이션에 옴겨놓기도 한다.

-톱 라이트-
위에서 비추는 광선.피사체의 위쪽 윤곽을 강조한다.

-라이팅-
촬영시의 조명.애니메이션의 경우 원칙적으로 실내촬영을 하기 때문에 인공광을 사용한다.일반적으로 색온도를
3200도K로 설정한 할로겐 램프를 사용.

-라인라이트-
역광성을 사용해 피사체의 윤곽선상에 강한 빛이 나타나게 하는것.

-레보래터리-
영화에서는 현상소를 지칭함.일반적으로는 연구실이나 실험실을 뜻한다.

-램프 하우스-
영사장치나 확대기 등의 광원을 수납하는 장소.카메라 파인더의 투영장치의 광원 램프도 여기에 수납되어 있다.

-러시프린트-
촬영을 끝낸 네거[원판]에서 만든 최초의 포지필름.컷마다의 농도차 보정이나 컬러의 색보정이 되지 않은 편집
필름이다.또 한 영화의 러시가 컷 순으로 이어진것을 올 러시라고 한다.

-레이아웃-
애니메이션에서는 화면 설계,인물이나 배경 외 모든 것의 사이즈.색채.카메라의 움직임 등을 결정하는 것.
광고.출판에서는 포스터나 잡지 등에 시각적 효과를 고려한 디자인을 말한다.문자.사진.일러스트.등의 배치결정!

-레이저 녹화-
비디오의 영상을 필름으로 변환하는 기법.비디오 신호를 레이저 광선으로 바꾸어 직접 필름에 노출한다.

-레지스트레이션-
애니메이션에서는,소재들의 관계를 바르게 맞추거나 촬영,영사시 필름 콤마의 정확한 위치를 잡아주는 표시.
인쇄에서는 디색인쇄 등에서 몇번 겹쳐 인쇄해도 각각의 관계위치가 벗어나지 않도록 표시하는 맞춤표.

-레코딩-
대사.음악.효과음 등의 음성을 녹음하는 것.

-레타스프로-
애니메이션 제작의 디지털 툴.

-레터링-
문자 디자인.애니메이션에서도 작품 타이틀 등은 문자를 디자인해서 개성적인 이미지를 만든다.

-로키톤-
화면전체에 하이라이트 부분이 거의 없고 중간조 및 셰도 부분이 주조가 되어 전체가 어둡게 가라앉은 중후한
효과를 내는 화면 혹은 화상.->하이키톤

-로토스코프-
소재의 윤곽을 모사하기 위한 장치.자연현상이나 운동 사태를 촬영한 필름이나 비디오테이프를 애니메이션의
소재로 이용하기 위해 작화작업대 밑에서 영사해 윤곽을 찍는다.

-로토스코핑-
실사필름상의 움직임을 복사하는것.이렇게 해서 작성된 애니메이션을 로토스코프 애니메이션이라고 한다.

-루멘-
광속의 단위.

-룩스-
조도를 재는 단위.

-리더-
필름리더의 약자.촬영.현상.인화.편집.영사 등에서 필름의 취급 편의성.또는 손상방지를 위해 사용 필름의 끝에
붙이는 선도필름.일반적으로 10~5피트의 필름을 사용한다.

-리덕션-
영화에서는 35mm판에서 16mm판으로 축소하는것.일반적으로는 축소.감소.저하.변형 등의 의미.

-리레코딩-
영화에서는 체이프에 자기녹음된 음성을 필름에 광학녹음하는것.

-리리시즘-
서정적인 것.감성적으로 밝고 아름다운 묘사로 가득한 이미지.

-리미티드 애니메이션-
실제 동작을 본뜬[모방한]애니메이션과 달리,디테일한 묘사나 동작을 생략한 애니메이션.일본에서는 데즈카
오사무가 TV애니메이션[철완 아톰]제작을 위해 최초로 도입했다.->제작예산을 줄이기 위해.

-리버설필름-
반전필름.촬영한 필름이 반전현상에 의해 직접 포지필름이 되는 필름.

-리스필름-
제판용으로서 짜임새에 맞춰 사용하는 은염 감광재료.일반적으로 하이 콘트라스트 소재보다는 경조이다.
이것을 특수촬영에 사용해 투과광 마스크를 만든다.

-피플렉터 램프-
애니메이션에서는 투과광 등의 특수효과용으로 사용된다.

-리플렉터-
반사판.은박이나 금박을 입힌판.이것으로 조명을 반사시켜 피사체으 주위를 비추어 피사체의 음영을 조절한다.

-리피트-
하나의 액션을 반복할 때 같은 셀을 반복해 사용하는 것.동일한 TV시리즈를 일정기간이 지난후에 다시 방영하는
경우도 리피트라 한다.

-릴-
필름 1권의 단위.혹은 필름을 돌리는 도구 이름.


[라]편은 이상입니다.

다음편은 [마]편 입니다.

감사합니다.

또 오겠습니다^^

자료출처-미술문화[일본 애니메이션 역사]




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애니메이션 이란?

-애니메이션 이란? 무엇인가?-

안녕하세요^^

하비스토리 하록킴-김관호-입니다.

피규어.프라모델을 정보를 쓰고 올리면서...

관련 제품들의 원작을 알고 싶고,궁금해 하는것은 어쩌면 당연한것입니다.

원작의 애니메이션이나,영화가 좋아서 자연스럽게 그에 대한 피규어.프라모델에

관심을 갖게 되는것 하고 비슷한것 같습니다.

그래서 애니메이션 연표도 만들고 연재중입니다.

그런데 애니메이션이란 정확히 무엇인가에 대한 의문이 생겨서...

나름 조사를 해보았습니다^^


애니메이션이란?

'animation'이라는 단어는 '정신'혹은 '생명의 숨결'을 뜻하는 라틴어 'anima'를 어원으로 한다고 합니다.

철학적 의미에서 애니메이션이 움직이지 않는 것들에 움직임을 부여하고,생명이 없는 것들에 숨결을 불어

넣는 다는 의미라면,기술적 의미에서 애니메이션은 보다 구체적으로 정의됩니다.

즉, 그림,인형,그림자 또는 움직이지 않는 물체를 스톱 모션(Stop-motion) 기법으로 찍어 프레임별로 촬영하는

기법을 말하는데,이와 관련지어 살펴볼 수 있는 정의는 국제 애니메이션 영화 협회(ASIFA)의 창립선언문에

근거한 것으로,이에 따르면 애니메이션이란 기본적으로 화상의 1콤마 단위로 창조된 모든 것을 말합니다.

이때 각 프레임은 대상의 미세하고 점진적인 변화를 담고 있기 때문에 초당 24프레임의 규정 속도로 차례대로

스크린에 투사하면 대상물은 움직이거나 살아있는 것처럼 보이게 됩니다.



-애니메이션의 종류-

애니메이션
은 크게 수작업 애니메이션.모델애니메이션. 컴퓨터 애니메이션으로 나눌수 있습니다.

1.수작업 애니메이션

-셀 애니메이션-
종이에 그린 그림을 투명한 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤,그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에
놓고 촬영하는 애니메이션 기법을 말한다.

-글라스 애니메이션-
유리를 캔버스로 삼아 작업하는 글라스 애니메이션은 크게 두 가지로 이분된다.우선 유리판 위에 물감으로 그리는 '페인트 온 글라스'애니메이션,그리고 유리판 위에 모래를 뿌린 다음 손가락이나 도구를 사용하여 그림을
그리는 '샌드 온 글라스'애니메이션!



-스크래치 애니메이션-
필름을 날카로운 도구를 사용하여 긁는 방식으로 이미지를 만드는 애니메이션.

-핀스크린 애니메이션-
핀보드 애니메이션이라고도 불리는 피느크린 애니메이션은 회화의 기초적인 미학을 기계적인 미학으로 전환시킨
테크노 미디어 미학의 결정판으로,음영을 고려하여 조밀하게 배치된 수많은 핀을 박은 수형판을 사용하여 제작.



그림처럼 압력대를 조절하는 눈금나사와 외부 기기를 사용하는 전통적인 핀스크린의 물리 구조를 보여준다.
핀스크린 애니메이션은 안으로 들어가기도 하고 밖으로 나오기도 하는 핀들로 채워진 스크린을 통해 이미지를 연출한다.



핀스크린 애니메이션 방식으로 제작된 자크 드루엥 감독의 {마이든스케이프}


2.모델 애니메이션

-퍼핏 애니메이션-

일반적으로 퍼빗 애니메이션은 한 프레임씩 동작을 설정하여 촬영하기 매문에 스톱모션 기법이다.
퍼빗 애니메이션은 기법적 측면과 재료적 측명에서 구분하는 경우,다양한 하위 장르로 교집합을 이루고 있다.

-클레이메이션-
클레이메이션은 주재료가 되는 '클레이'와 애니메이션이 합성된 용어로,움직이지 않는 점토 덩어리를 걷게하고,
말하게 하고,노래하게 하고,춤까지 추게 하는 등 상상할수 있는 모든 움직임이 가능하도록 예술적 생명력을
불어 넣는 애니메이션이다. '월레스와 그로밋'이 대표적인 클레메이션이다.

-오브제 애니메이션-
장남감,블록,기구 등 그림 형태가 아닌 일반 사물들을 스톱 모션 기법으로 움직이게 하는 애니메이션이다.

-컷아웃 애니메이션-
컷아웃 애니메이션은 그림 조각을 연결해 동작을 만들어내는 방식의 애니메이션 제작 방식이다.
실루엣 애니메이션도 컷아웃 애니메이션의 한 종류 이다.

-픽실레이션-
사람이나 다른 살아 있는 모델을 대상으로 다양하게 정지된 포즈를 촬영한 다음,정상 속도에서 플레이함으로써
부자연스러움과 초현실적인 효과를 보여주는 기법이다.


3.컴퓨터 애니메이션

-디지털 애니메이션-
디지털 애니메이션은 표현 영역을 넓혀 거의 완벽하게 표현의 한계로부터 자유로워지고 3차원적인 이미지를 CG
특수 효과로 케릭터와 셀 애니메이션을 실사 영화처럼 표현하는 애니메이션이다.
디지털 신호를 가지고 자기의 생각을 표현하기 위한 3차원적 이미지를 애니메이션으로 표현.

-합성 애니메이션-
실사와 애니메이션의 조합을 의미한다.합성 애니메이션은 제작 방식에 따라 크게 셀 애니메이션과 실사를 합성한
겨웅,디지털 애니메이션과 실사를 합성한 경우,셀 애니메이션과 디지털 애니메이션을 합성하는 경우 등 세가지의
형태로 구분할수 있다.

-플레시 애니메이션-
플래시 애니메이션은 플래시 카툰이라고도 하는데,TV.광고.웹 등 다양한 분야에서 활용되면서 산업으로서 성장
하여 웹 애니메이션 분야를 개척하였다.


여기까지 입니다^^

애니메이션 용어집도 현재 만들고 있습니다.

참고 하세요^^

애니메이션 용어집  <----바로가기

감사합니다.

그럼 또 오겠습니다.

자료출처-북스힐[애니메이션 스토리 텔링]

스토리텔링 상세보기
조은하 외 지음 | 북스힐 펴냄
중 하나이며, 현대적 의미의 매체가 등장하기 전부터 스토리텔링은 대중적이고 대표적인 여가활동이었다. 스토리텔링은 다양한매체와 결합하여 유기적으로 진화하기 때문에 아날로그와 디지털의 이분법에서...




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  • 오~ 샌드애니메이션은 정말 인상깊게 봤었는데 말이죠..

    고운모래를 손으로 어떻게 그런 그림이 나올까하며 감탄하면서 봤었죠..
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애니메이션 용어집 7편 [사] 사운드 이펙트~싱크로나이저


-애니메이션 용어집 7편 [사] 사운드 이펙트~싱크로나이저-

벌써 용어집 7편입니다. 한번에 모든 용어를 올리고 싶은데...너무 방대한 분량이여서

시간이 나는 대로 조금씩 올리고 있습니다. 이해 부탁드림니다^^

1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.외래어의 경우 뜻이나 의미가 다르게 표현될수도 있습니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]




-사운드 이펙트(SE)-
효과음

-사식-
사진식자의 약자.문자판을 렌즈로 확대.축소하여 필요한 크기의 문자를 인화지에 인화하는 제작 시스템.애니메이션에서도 활자와 같은 문자를 사용할때 사식을 사용하기도 한다.최근에는 컴츄터로 대체돼 거의 사용되지않는다.

-사운드트랙-
음대(音帶) .발성영화 피름의 음성기록 부분.자기방식과 광학방식이 있는데 광학방식에는 면적형.농담형이 있다.

-삼원색-
영상에서 모든 색의 기본이 되는 세 가지 색으로 빨간색(R=레드).녹색(G=그린).파란색(B=블루)
인쇄에서는 파란색(C=시안).빨간색(M=마젠타).노란색(Y=옐로).검은색(K=블랙)의 사원색으로 모든 색을 표현.

-색교정-
종이 매체의 테스트 인쇄에서 본래 색,희망하는색으로 고쳐 확인하는 작업.
포스터나 비디오의 패키지 등 종이 매체를 인쇄할 때 사용한다.

-색상-
유채색을 구별하는 속성.예를 들어 빨간색.주황색.노란색.녹색.파란색.보라색등은 색상 종류의 명칭으로 이에
의해 서로 구별하수 있다.유채색만의 속성으로 무채색에는 없다.

-색설정-
애니메이션에서 주요 케릭터와 기계의 색을 정하는 것.색채설정.색채설계라고도 한다.

-색온도 변환  필터-
필름 타입에 조명의 색온도를 맞추기 위한 필터.

-색온도-
니크롬 선에 전류를 흐르게 하면 온도가 상승하면서 검은 선이 갈색이 되고 그 다음에 빨간색.노란색.흰색으로
변한다.발열채의 색은 온도가 높아지면서 검은색-갈색-빨간색-녹색으로 변화하며 이 변화는 발열체가 내는 빛
의 질을 바꾼다.이 상태를 숫자로 표현한 것이 색온도로,완전히 검은 것을 0도라하고 열에 의해 색이 바뀌는
것을 온도에 따라 나타낸다.

-색의 3속성-
명도(밝기).색상.채도(선명도).색의 3요소라고도 한다.다만 무채색에는 명도만 있을 뿐 다른 두 속성은 없다.
먼셀(Munsel)이 고안했고 여러 종류의 색을 배열한 색표를 먼셀 표색계 라고 한다.

-색의 분류(무채색.유채색)-
무채색=흰색에서 회색.,검은색에 이르는 계열의 색을 총칭하는 말이다.
유채색=무채색(그레이 스케일)이 아닌 모든 색.빨강.주황.노랑.초록.파랑.보라 등. 각각의 중간색도 모두 포함
되며,색감을 가진 모든 색이 유채색이다.

-색지정-
애니메이션에서 셀화를 마무리할 때 케릭터의 색을 지정하는 것.

-생필름-
사용하지 않은 필름.

-샤프니스-
사진.영화.TV화상 등의 선명함.

-서라운드-
입체음향의 일종.4개의 채널 트랙에서 입체음향을 만드는 방법.

-서브리미널-
일상적인 시각이나 청각으로는 인식하지 못하는 짧은 영상이나 소리를 줘서 관색의 잠재의식에 작용하게 하는것.
이에 의해 관색이 의식하지 못하는 사이에 영향을 주는 것을 서브리미널 효과하고한다.
선거 등에 악용될 위험도 있으며 예전의 광고 등에서 사용되었지만 현재는 금지 되었다.

-서브타이틀-
부제.

-서스펜스-
영화.연극.소설 등에서 보는 이(관객.독자등)에게 불안과 공포를 느끼게 하는 수법

-서치-
오디오나 비디오 기기로 테이프나 디스크상에서 목적한 위치를 찾는 것,혹은 찾는 기능.

-세이프티 존-
화면에서는 보이지 않게 설정된 에어리어.중요한 정보는 반드시 이 안쪽에 넣어야 한다.

-세임 포지션-
카메라를 설치한 위치가 같은 것.애니메이션의 경우는 같은 배경을 겸용한다.

-세캄(Same)-
프랑스.동유럽 등에서 사용되는 TV방식.1초 25프레임

-셀(Celluloid)-
셀룰로이드의 약칭.셀 동화를 전사해 제작한 애니메이션을 셀 애니메이션 이라고 한다.
다마 셀룰로이드는 불에 타기 쉽기 때문에 불연성의 폴리아세테이트 필름(두께=0.125mm)이 사용된다.

-셰도-
피사체의 어두움 부분으로 네거필름에서는 투명,포지필름에서는 어두워지는 부분.

-소리재생-
대사.음악.효과음 등 완성된 음을 마스터 비디오테입에 되돌리는 것.

-소프트 포커스-
화상을 선명하게 하지 않고 부드러운 윤곽으로 표현하는 기법.
핀트를 조금 흐트리거나 전용 필터를 사용하기도 한다.

-솔라리제이션-
피름영상의 특슥효과 중 하나로,농담이 반전된 영상.노광시간.노광회수.현상시간.현상회수 등을 조절해 작성.

-수차-
렌즈를 통한 빛이 렌즈의 왜곡으로 이상적인 상을 연결하지 못하는 것.
색차.구면수차.콤마수차.비점수차 등이 있다.

-슈퍼임포즈-
화면 속에 자막이나 그림을 이중으로 인화하는 것.

-슈노켈 카메라-
잠망경과 닮은 구조의 카메라로 극히 낮은 시점에서 촬영할수 있다.미니어쳐 촬영 등 특수촬영시 사용된다.

-스이쳐-
비디오 편집에서 여러 영상소재 테이프를 바꿔 편집하는 장치.혹은 영상조정테이블이나 그것을 조작하는 사람.

-스크래치-
필름면에 생긴 작게 긁힌 상처.이 원리를 이용해 캐나다의 애니메이션 작가 노만 맥라렌은 필름에 직접 그리는
[스크래치 애니메이션]을 제작했다.

-스크린 프로세스-
합성장면을 만드는 기법중 하나.필요한 배경을 미리 촬영하고 이것을 투과 스크린 뒤에서 영사하고 전에 연기한
것을 한 화면에 촬영해 합성화면을 만든다.
스튜디오에서 오픈카에 타고 있는 인물 등의 장면을 촬영할 때 자주 사용되는 기법이다.

-스크립터-
제작기록계.

-스태틱 마크-
정전기가 방전되면서 피름에 감광되어 생기는 상.

-스탠더드-
화면의 가로세로비율이 1:1.38인것.

-스토리보드-
프로덕션 전단계에서 자품의 전체 구성을 장면마다 보드(수십 장에서 때로는 백 장 이상)에 그려 메인 스텝이
이것을 토대로 검토하거나 프레젠테이션용으로 이용한다.

-스톱모션-
영상의 움직임을 멈춰 보이는 기법.옵티컬 프린터로 콤마를 늘려서 정지해 있는 것처럼 보이는 것이 일반적이다.

-스트로보 효과-
촬영에서 다중노출을 함으로써 표현되는 분해사진 같은 영상효과.

-스틸 애니메이션-
사진.회화는 움직이지 않지만 카메라 워크나 촬영효과를 덧붙이고 영화적으로 편집해 애니메이션으로 만든 것.

-스포팅-
애니메이션에서는 테이프에 수록된 음악이나 대사의 한 음.한 마디가 필름포맷 상의 어는 위치에 올지를 콤마단위로 분석해 타이밍시트를 만드는 것.애니메이터는 이 시트에 맞춰 그림을 그린다.

-스폰서-
광고주->클라이언트

-스프로켓-
카메라나 영사기 속에 있는,필름을 부드럽게 보내기 위한 톱니바퀴.

-스플라이서-
필름을 접합할 때 사용하는 편집용구.필름시멘트로 잇는 방법과 투명 테이프로 잇는 방법이 있다.

-슬로 모션-
고속촬영한 필름을 표준 속도로 영사해 느린 움직임을 재현하는 기법.

-슬리트 스캔-
필름의 전체 필드 위를 일정한 속도로 슬리트(간견)를 미끄러뜨리면 전체에 균일한 노출을 얻을 수 있다.
같은 식으로 애니메이션 카메라의 셔터를 연 상태로 피사계의 슬리트를 조작해도 피사체를 찍을수 있다.이를 사용해 영상을 만드는 기술을 슬리트 스캔 이라고 한다.

-시네마스코프-
영화의 촬영.영상방식의 하나.렌즈로 가로 방향으로 압축해 촬영하고 영사 할때는 같은 비율로 늘려 영사하는
방식.가로와 세로 비율은 1:2.35이다.


-시놉시스-
영화나 드라마의 대강의 줄거리.

-시추에이션-
장소.상황.입장.경우.사태.국면등.

-시퀸스-
일련의 장면 혹은 사건.영화의 이야기는 몇개의 부분으로 구성되는 일이 많은데 그 분할된 부분을 시퀀스라 한다.

-신시사이저-
전기적인 음을 만드는 합성장치.음악의 작곡.연주나 의음(방송.연극에서의 효과음)등도 만들수 있다.

-실루엣-
그림자 혹은 그림자 그림.역광에 의해 어떤 사물의 윤곽 안을 검게 묘사하는 표현법.
이를 피사체로 한 실루엣 애니메이션은 예술적으로 높게 평가된다.

-심층기록-
자기테이프에 신호를 기록할 때 표현층과 하층의 두 단으로 나누어 기록하는 방법으로 하층에 기록하는 것을
말한다.타임코드 등의 기록에 사용된다.

-씬-
장면.

-싱크로나이저-
필름 편집의 기자래로서 화면과 소리를 일치시키는 것.


감사합니다.

[아]편에서 계속됩니다.

그럼 또 오겠습니다^^

애니메이션 종류 <-----바로가기

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애니메이션 용어집 6편 [바] 바이너리~비트

-애니메이션 용어집 [6편] 바이너리~비트-

안녕하세요^^ 하비스토리 -하록킴-입니다.

이번에 특별기획으로... 애니메이션 용어를 소개하는 코너를 만들었습니다.

애니메이션에 관심이 많은 분들이나,일반인분들한데도 많은 도움이 될거라 생각합니다.

또한,일본애니메이션 연표도 함계 연재중입니다.[방대한 내용이여서 시간이 많이 걸릴것 같습니다^^]


1.본 용어집은 일본애니메이션 산업에서 주로 쓰는 용어를 설명하고 있으며,우리나라에서도 거의 비슷하게

사용되는 용어들 입니다.외래어의 경우 뜻이나 의미가 다르게 표현될수도 있습니다.

2.용어 목차순서는 가나다 순입니다.

3.본 용어집의 자료출처는 출판사[미술문화]의 '일본애니메이션 역사'이며,사전에 동의를 얻어 작성했습니다.

4.본문에서 사용되는 용어들은 2005년을 기준으로 작성된 것입니다.

[추가 사항이나 변동 사항이 있으면 댓글로 의견 부탁드림니다]


-바이너리-
이진법.0과 1로 표현되는 수치.

-발광 다이오드-
전류를 흐르게 하면 발광하는 소자.전기기계의 표시에 사용된다.

-백 코딩-
필름 안쪽에 구김 방지를 위해 바른 막.현상할 때 떨어진다.

-백그라운드-
화면.무대 등의 배경.줄여서 BG라고도 한다.또는 이야기나 사건의 원인[이면]을 말하기도 한다.
배경음악을 BG음악이라 하는 경우도 있다.

-밸런스-
1.구성상의 밸런스: 화면의 선이나 매스[전체 화면속에서 어떤 부분]의 균형.조화.밸런스를 맞춘 화면은 안정감이
있고 그렇지 않은 것은 불안하다.

2.컬러 밸런스: 삼원색이으로 되어 있는 컬러 필름에서 피사체의 색이 정확히 재현되는지는 그 삼원색으로 되어
있는 컬러 필름에서 피사체의 색이 정확히 재현되는지는 그 삼원색의 적당한 균형[밸런스]으로 결정된다.

3.라이트 밸런스: 피사체를 조명하는 라이트 강도의 비.즉 하이라이트와 셰도우의 빛의 강도를 말한다.

-비추얼 리얼리티-
가상현실감.

-베타캠-
소니가 개발한 VTR 시스템으로,업무용으로 사용된다.1/2인치 테이프에 콤포넌트 신호로 기록한다.

-보색-
반대색.색상환에서 서로 마주보는 위치에 있는 색들끼리 보색이며 보색을 혼합하면 무채색[흑백]이 된다.

-보조광-
주광선으로 피사체를 비출 때 그 빛으로 충분하지 않은 곳에 쓰이는 라이트.

-북[속어]-
배경 위에 종이나 셀에 그려진 전경을 두고 그 사이에 캐릭터의 셀을 끼워 촬영하는 기법.
이때의 조합 방법이 마치 책을 펼치는 것 같다고 해서 북이라는 이름이 붙었다.

-블로운 업-
확대하는 것.16mm에서 35mm까지의 확대나 35mm의 일부를 트리밍해서 새로운 한 화면을 만드는 것.
모든 경우에 옵티컬 프린터를 사용한다.

-비디오 온 디맨드-
보고 싶은 영상작품을 감상할수 있는 시스템.인터넷의 브로드밴드에 의해 가능해졌다.
애니메인션 작품도 프로그렘에 많이 실렸다.

-비스타 사이즈-
35mm필름에서 사용하는 1콤마 8퍼포레이션의 영화방식.그러나 대부분 이 방식을 사용하지 않고,화면
종횡비 1:1.85가 비스타 사이즈로 남아 있다.

-비주얼 커뮤니케이션-
시각에 의한 전달.신문이나 잡지 등에서 TV나 영화에 이르기까지 시각에 의해 어떤 개념.사상.정서를 호소하는
것으로 애니메이션도 포함된다.

-비트-
컴퓨터상의 정보의 최소단위.1비트로 표현되는 정보는 1이나 0이다.8비트를 1바이트라고 하고 256종류의
정보를 전달할수 있다.


감사합니다.

[사]편으로 계속됩니다.

그럼 또 오겠습니다^^


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